《三国志14》制作人采访:游戏系统会简化 土地涂色是重点

Glory Tecumo在PlayStation中国前夕的前两天正式宣布了《三国志14》的简体中文版本,并且应SIE上海的邀请,我们很幸运今天采访了游戏制作人Echigo和Hiroyuki。除了总统翟泽光,还谈到了有关这项新工作的一些新闻。以下是访谈摘要。

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●有些玩家说《三国志14》这个系统类似于第9代和第11代。这是因为该小组在计划项目时指明了方向。许多人认为以军队为核心的游戏玩法已达到顶峰。第9代和第11代确实很受欢迎,所以他们最终决定回归传统的君主制,并从之前的两部作品中学到了一些优势和灵感,并且它们与迄今为止的系统演变有关。所有方面都结合在一起

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●但与整个系列相比,《三国志14》实际上希望简化系统。由于该系列已经发展到今天,越来越多的系统越来越深入和复杂,这次我想通过追求系统的简洁性来吸引更多的新玩家。 Echigo Valley制作人强调,当早期的一代《三国志》刚刚问世时,它就是一个全新的玩家。每个人都觉得非常有趣,所以他们认为游戏现在需要在系统上进行简单的创新,以更好地平衡旧的。玩家的需求和新玩家的门槛。

●至于对土地的重视和“绘画”,制片人表示,它与之前对城市的重视不同。这一次,球员对军队行进路线的计划将进行专门测试,因为它不仅与军方的进攻线有关,而且与我们的部队有关。整体防线。

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●同时,由于特别强调陆地和军事指挥官,如果你选择一个小国家开始,游戏将更加困难。在最初阶段,您可能需要使用更多的外交手段或其他方式来生存。生存的压力也很大。历史的残酷。然而,游戏也为新玩家准备了简?サ哪讯龋⑶铱梢匝疤粽饺缓筇粽健?

●在谈到军事指挥官AI的制作时,制片人说前军事指挥官约有850人,而这次增加到约1000人。在这个过程中,他们再次感叹三国真的是一个英雄时代的时代。在确定这些军事指挥官的人格时,他们发现即使在公司内部,他们也会对同一个人有不同的看法和印象,这非常有趣。

●至于军事指挥官的个性,它实际上体现在游戏的各个方面。例如,玩家的政策和组织系统等同于个人的个性;具体到将军,有些人可能会注意行进时的速度,所以在土地上涂漆。方面会更糟;虽然一些军事将领并不是最快的,但着色更安全,让玩家更放心。

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●目前发布的PS4简体中文版针对的是PS4国家版。尚未确定其他平台版本是否简化了中文版。 “三国志”系列没有固定的平台。无论是移动还是其他新兴平台,都是一系列的发展。方向;不仅是三个国家,而且还在《水浒传》《封神演义》之前制作了游戏,并且还对春秋战国等其他中国历史题材感兴趣;制作团队今年也参加了比赛《全面战争 三国》他们认为比赛非常有趣,他们很高兴看到来自不同球队的比赛根据三国历史创造自己的历史和经验。

●当被问及《三国志14》成功的目标是什么时,制片人说他们没有特定的数字作为目标。如果你能看到老玩家的哀叹,“果然,三国就是这种感觉。”回顾一年中的感受,我可以听到玩家说游戏很有趣,从某种意义上讲,它是成功的。